モノのインターネット (IOT) 向けに設計する際に知っておくべき 5 つのこと

2018年7月16日

顧客は IOT を購入しません。顧客は、モノのインターネット (IoT) オブジェクトがそのソリューションの一部である特定の問題に対するソリューションを購入します。将来、私たちの日常生活は、インテリジェントに接続されたオブジェクトでさらに満たされるでしょう。彼らは私たちの家、仕事環境、私たちが住んでいる都市に現れるだけでなく、ウェアラブルでスマートな衣服や今私たちが想像できないものの形で、私たちが行くところならどこへでも私たちと一緒に旅行します。この革命はモノのインターネット、IoT と呼ばれます。

IoT は引き続き驚異的な勢いを増しており、数百万ドル規模の投資に見合った組織の関心もさらに高まっています。 Samsung、Microsoft、Google、Amazon、Accenture などの企業や、IOT に焦点を当てているその他の組織は、貢献するために、IoT が次の大きな技術革命であると言っています。

家庭のつながりがさらに深まる

インドの平均的な家庭は、頻繁に利用される接続済みデバイスを最低 7 台保有しており、家庭でのインターネット使用量のほぼ 40% をスマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスが占めています。

インドでのインターネット ストリーミングのほとんどは、YouTube、netflix、アプリやゲームのダウンロードなどのビデオ ストリーミング サービスを利用しています。

ビジネスに対する IOT の影響

家庭がよりスマートになるのと同じように、職場もより接続されるようになるでしょう。産業用モノのインターネットにより、マシンツーマシン通信により製造プロセスの生産性が向上します。企業はマーケティングと在庫管理が容易になり、消費者はより効率的に買い物をし、より早く製品を手に入れることができるようになります。

IOT は次の大きな技術革命です

モノのインターネット向けに設計する際に留意すべき 5 つの重要な点を以下に説明します。

解決すべき特定の問題を見つける

プラットフォーム企業であることには価値がありますが、顧客が理解してすぐに購入できる具体的な使用例を持つことが重要です。例: 医薬品、食品はデリケートな商品であり、常に適切な温度で保管され、コンプライアンスのためにログが保管されます。今日、顧客に求められている IOT を設計する前に特定の問題を見つける必要があるように、これはモノのインターネット (IOT) を設計する上で非常に重要な部分です。
ベンダーは、赤ちゃんアラームのような多くのアイテムを作成しているように、赤ちゃんが泣くと、赤ちゃんの近くのデバイスが親に通知を送信し、赤ちゃんの活動が進行中である、赤ちゃんが起きていることを伝えます。

すでに知っていることを活用する

IoT が急速に成長し続けるにつれて、関連する UI を備えたこれまでにないデバイスに遭遇することになります。これらの新しい環境に合わせてデザインする人のために、新しい UI と使い慣れた UI の間で適切なバランスを取る必要があります。

私たちが将来の UI を作成する際には、ユーザーの間で標準的な期待となっているものを呼び出す必要があります。すでに知られているものを進化させることで、ユーザーが使いやすい親しみやすさを維持しながら、新しいテクノロジーの可能性を活用することができます。

文脈を考慮する

コンテキストによって、経験が有意義で価値のあるものになります。現実世界では、予期せぬことがたくさん起こる可能性がありますが、同時にユーザーは安全でコントロールできていると感じることができる必要があります。

コンテキストによって、経験が有意義で価値のあるものになります。現実世界では、予期せぬことがたくさん起こる可能性がありますが、同時にユーザーは安全でコントロールできていると感じることができる必要があります。

データに関する責任

IoT ソリューションは大量のデータを簡単に生成します。ただし、その考え方は、できるだけ多くのデータを保持することではなく、ソリューションを機能的で有用なものにするために必要なデータ ポイントを特定することです。

どのようなデータが利用可能であり、それをどのように使用してユーザーを支援できるかを理解することは、成功する IoT サービスを設計する上で重要な要素です。

人々を繋ぐ

上記はすべて重要ですが、製品ではなく人を結びつけているという事実を決して見失ってはなりません。

経験は交流を広げる必要があり、有意義な方法で私たち全員を互いに結び付けることで、より多くの交流が可能になり、できれば生産性も向上します。 IoT分野における目覚ましい進歩。次のステップは、予測可能で有用なユーザー インタラクションを可能にすることです。

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